游戏wasd怎么玩

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1、说到键鼠输入就必然绕不开,自从时代以来就逐渐成为了移动的默认键位,关于的历史这里并不展开,只是讨论下由四键发展而来的键位系统。声明,这里讨论的对象是以移动四键为基础,和,如《巫师三》、《新战神》、《黑暗之魂》等,后续衍生出来的对键盘其他按键的定义。和也有复杂的键盘操作要求,不过不在此讨论范围内。

2、以及,文中默认玩家是左手键盘、右手鼠标,左撇子玩家的操作习惯我并不了解,故无资格谈论。文中的“方向键”一词指,而非键盘上的箭头方向键。

3、首先有一个个人观点,因为移动算是游戏中最基础、最频繁的操作,所以凡是涉及键盘操作的控制机制,都应当遵循一个原则:控制移动的那只手应当最大限度的减少移动和手部姿势变化。这样在左手执行其他操作之后能够无需看键盘,自然的回到正常位置——即食指、中指,无名指的布置,原因类似于打字中的和一样。

4、在此基础上衍生出来的可操控键位如下:。拇指:、空格,键,少见,

5、食指:、34,数字键,5。中指:、2。无名指:、1、键、~键。

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1、小指根部:键。当然这只是个人习惯,根据个人差异,上述覆盖范围会有些微出入,但大致是如此分布。了解了这些。食指和拇指面向更右边的键盘,有更多的按键可以操作,不过拇指稍短,基本上到键就是极限了,所以拇指大多数时候都是只管跳跃;

2、而食指是人们用的最为熟练的手指,又正好有此地利——覆盖了较多的按键,自然食指覆盖的34,甚至两个键位就成为了使用最频繁的键位。比如键,基本默认为“交互、确定”,不是就是,34两个数字键通常与12一起对应技能释放、道具使用等;其他键位也通常对应游戏中较为常用的键位。中指没啥好说的,只有中间一列,按个2算是不得了了。无名指因为接触到了键盘左上角的键、1键、~键和键所以偶尔可以活动,通常用于开快捷菜单或开地图。

3、小指是极为核心的一个手指,虽然只管一个键,但是因为他随时按下都不会影响的移动,是独立于移动之外的手指。所以小指是唯二的能和方向键上的三指产生组合控制的手指之一,另一个就是拇指,说到这里有人会觉得搞笑,三根指头负责移动,能和这三指互动的自然就只有其他两根指头了。没错,不过为什么三根指头不能自己相互组合呢。为什么食指负责的其他按键不能和中指、无名指产生组合控制呢。

4、比如用负责翻滚,和无名指的、中指的产生组合呢。“+”向前翻滚不行,因为无法实现向右翻滚。

5、即使强行用中指去按键,不舒服不说、手还会严重走形,并不符合上述的减少手部姿势变化的原则,这样强行操作也并不符合玩家的“下意识”,会造成游戏体验的割裂。即,凡是需要和移动组合的动作就只能由拇指和小指,或者右手的鼠标,来控制,即跳跃,翻滚或加速。另外,虽然也在拇指控制范围内,但按下时其他四指都有较大形变,并不能说与移动三指独立开来。举个栗子,《刺客信条编年史:中国》中默认的格挡是键,而可以和方向键组合格挡,就产生了上述的问题,用拇指按键是十分别扭,食指按的话又无法照顾。

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